"갈아입은 옷은 잘 어울리는가?" 마비노기 영웅전XE |
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액션을 사랑하는 온라인 게임 유저라면 비교적 최근에 C9, 드래곤 네스트, 마비노기 영웅전,(이하 마영전) 중에 하나 정도는 즐겨보지 않았을까 싶다. 2009년 한창 MORPG 방식의 게임들이 쏟아지면서, 때 아닌 액션 게임의 홍수에 유저들은 서로 다른 스타일의 게임들로 인해 행복한 선택의 시간을 가지기도 했다. 호쾌한 액션에 대한 갈증해소를 C9가 담당했다면, 아기자기한 액션은 드래곤 네스트가 그 역할을 맡았다. 또한, 마영전은 리얼리티 액션을 표방하면서 액션 온라인 게임의 한 축으로 자리매김하는데 성공했다. 1년 가량 지난 지금 액션 온라인 게임들의 성적표는 큰 성공도, 큰 실패도 없는 애매한 위치를 고수하며 아직도 모자란 '재미'라는 요소와 계속해서 싸움을 벌이고 있다. 위에 발표된 게임들이 다양한 업데이트도 제시해 보고 게임성을 바꾸는 큰 패치도 여러 번 해봤지만, 게임 순위에서는 쉽게 반등을 일으키지 못하고 있는 것 같다.
고군분투 속에서 마영전은 최근 눈에 띄는 패치를 선보였다. XE 서버 오픈이 바로 그것이다. 간단히 보면 그 동안 단점으로 지적되었던 콤보라든지, 점프 등의 요소 등을 추가하고, 레벨 업 테이블과 보상 체계를 수정하면서 상당 부분 오리지널과 판이하게 다른 게임 하나를 내 놓은 것이다. 이런 과감한 결정은 유저들에게 충분히 논란이 될 수 있는 이슈거리였고, 기존유저의 반발과 호기심을 자극하고 있다. 마영전 XE에 대한 플레이 소감과 오리지널과 무엇이 달라졌는지 한번 살펴 보도록 하자.
무엇보다 XE는 과연 오리지널과 과연 무엇이 다른가? 가장 큰 변화로 치자면 액션 추구의 방향이 달라졌다는 점이다. 점프, 띄우기, 콤보, XE무브와 같은 새로운 요소들을 추가하면서, 오리지널과 상당히 다른 모습의 게임을 새로 만든 느낌이다. 오리지널 마영전이 몬스터 헌터에서 느낄 수 있었던 손에 땀을 쥐는 적과의 대결을 추구했다면, XE에서는 삼국무쌍과 같은 호쾌한 액션성이 더욱 부각되었다고 요약할 수 있을 것이다.
일단 XE에서, 점프와 띄우기 공격의 추가가 제일 먼저 눈에 띈다. 점프의 경우 작은 크기의 몬스터(본인은 주로 거미들을 뛰어 넘을 때 사용한다.)를 뛰어넘거나, 트랩들을 피할 때 유용하게 사용한다. 점프 후 공격이 나가게 된 점도 참신하다. 공중에 띄운 몬스터들에게 공중 콤보도 가능하다는 점은 분명 오리지널에서 보지 못했던 요소이다. 거기에다가 본격적임 콤보를 이용한 액션이 추가 되면서, 확연히 다른 느낌의 전투를 경험할 수 있다. 이 외에도 HP를 소진하면서 주위를 둘러싼 몬스터들을 날려버리는 XE무브 등이 화려한 동작으로 추가되기도 했다. 어찌 보면, XE에서는 C9과 삼국무쌍과 같은 화려한 액션 쪽으로 눈을 돌리기 시작했다고 볼 수 있다.
겉으로는 위와 같은 액션의 변화가 가장 크게 느껴지지만 플레이를 하다 보면, 위에서 언급한 액션 이외에도 내부적인 사항들도 많은 변화가 이루어 졌다는 걸 알 수 있다.. 우선, 보스 움직임이나 패턴의 변화가 첫 번째이다. 본인의 느낌으로는 오히려 더 몬스터들이 쉬워지고 AI를 낮추어서 긴장도가 많이 떨어지는 느낌이 들어서 반갑지는 않지만, 일단 눈에 띄는 변화이긴 하다. 이런 전투적인 요소 뿐만 아니라, 캐릭터의 성장치를 조절함으로써 더 빠른 레벨 업을 통해 꾸준한 성장의 재미 요소를 주려고 했던 점이나, 각종 데미지의 리밸런싱과 강화와 같은 컨텐츠들이 부분적으로 수정한 점이 눈에 띈다. 다소 진입 장벽이 높았던 요소들의 제한을 완화를 했는데, 어떻게 보면 라이트 유저를 위한 것일 수도 있고, 어떻게 보면 마영전 특유의 느낌과 의도를 잃어버렸다고도 할 수 있는 요소들이다.
신규로 오픈한 XE서버에 막상 접속해보니 선착장에서부터 많은 신규 유저들이 눈에 띄었다. 가장 기본적인 미션 진입은 어떻게 타야 하는지부터 물어보는 유저들이 많았다. 우선, 기존의 오리지널 유저가 XE로 넘어오는 것은 한번 경험해 보고 싶은 욕구가 크게 작용했다. 또한, 서버 오픈과 함께 펼친 프로모션으로 인해 신규유저가 늘었다는 것은 분명 재도약의 청신호가 아닐 수 없다. 오리지널에서는 보스에게 한대 맞고 죽는 다는지, 또는 패턴을 모르면 공략 자체가 힘들었던 점을 고려하면, XE에서는 확실히 스트레스가 많이 줄어들었다. 신규 유저들은 더욱 빠른 레벨 업 시간과 호쾌한 액션을 즐기면서 시작할 수 있기 때문에 반발심이 약하지만, 오리지널을 즐기다가 XE를 즐기러 들어온 기존 유저들의 경우에는 긴장감이 떨어진다는 등의 이유로 기피하는 현상을 보이고 있는 것이 특징이다.
오리지널에서 꽤 많은 플레이 타임을 소비했었고, XE서버에서 옮겨가면서 까지 즐겨왔다. 게임을 하면서 다소 아쉬운 점은, 좀 더 라이트한 성향을 띠면서 새로 게임을 다시 만들다시피 했음에도 불구하고 과연 XE와 비슷한 장르의 C9과 드래곤 네스트가 과연 성공을 거두었는가? 하는 데서 오는 의문이다. C9과 드래곤 네스트가 흥행과 성적이 좋다면, 분명히 마영전으로써도 참고하고 지금의 XE버전을 만들기 위해 시간과 노력을 투자하기에 모자람이 없다고 생각 들겠지만, 위에서 소개한 게임들이 각종 게임 순위 챠트에서 크게 차이가 나지 않는 것으로 미루어, 액션의 형태 변화를 꾀하는 것이 과연 정답일까 하는 의문이다. 우선 손님을 모아오는 데는 XE서버 오픈으로 성공할 수 있었다. 하지만, 일명 오픈 버프라고 불리우는 신규 유저 유입 현상에 마냥 좋아할 수는 없는 노릇이다. 어찌 되든 다시금 끌어 모은 유저를 꾸준히 유지하거나, 더욱 흥하게 하기 위해서는 숙제도 여전히 많을 것 같다는 생각이 들었다. 무엇보다, 게임이 180도 달라진 것이 아니라 90도 정도 달라졌다. 전혀 새로운 느낌은 들지 않았으므로 지루함은 쉽게 찾아왔다.
XE서버를 오픈하면서 마영전의 홈페이지에는 워낙 눈높이가 높아진 게임 시장에서 보다 큰 경쟁력을 갖추기 위해 노력하고 있다고 했다. 또한, 공들여 만든 두 가지 성향의 게임을 모두 버릴 수는 없다는 개발자의 의도와 심정을 공개했다. 아마 공지를 읽으면서 유저들의 마음도 두 가지가 들었을 것이다. 한편으로는 이 정도로 게임에 신경 써주는 개발자가 고맙기도 하고, 한편으로는 지금껏 즐겨왔던 자신들의 서버가 소홀해 지지 않을까 하는 걱정이다. 초기의 컨셉을 뒤집어 성공했던 게임이 몇 개나 있을까? 라고 생각해 보면, 과연 XE서버가 흥망에 대한 관심은 만든이 뿐만 아니라 즐기고 있는 유저들도 마찬가지라고 생각한다.
여전히 유저들이 원하고 있는 것은 지속적인 컨텐츠 업데이트의 약속이다. 더 이상 이 세계에서 즐길 거리가 없다는 것은, 개발사에게도, 유저들에게도 슬픈 현실이다. 지금까지의 모습을 보면, 너무나 빠른 컨텐츠 소비 속도와 점점 자원이 말라가는 개발사의 입장. 더욱 간편하고 쉬운 게임을 요구하는 다수의 게이머들과 매출에도 신경 써야 하는 기업이 서로 타협하는 모습이 묘하게 맞물려 탄생하게 된 아이가 마영전XE가 아닐까 하는 부정적인 생각도 든다. 하지만, 이런 논란을 일단 뒤로 미루어 두기로 하자. 마영전 XE는 우선 새로운 시도를 함으로써 돌파구를 마련하고 있다. 당장 눈에 띄게 활성화된 게시판의 활동과 각종 커뮤니티 사이트에서 마영전에 대한 관심은 분명히 활력이다. 많은 유저와 개발사의 의지가 더해진다면, 언제든 좋은 상황은 올 수 있는 것이 아닌가? 약속은 생각보다 일찍 찾아왔다. 보기 좋게 마영전은 새로운 캐릭터와 새로운 에피소드의 업데이트를 공개하면서 한층 기대감을 높이면서 성장해 가려고 하고 있다. 글: 저승사자와하이파이브/ 미디어잇 리뷰어 편집: 미디어잇 김형원 기자 akikim@it.co.kr 상품전문 뉴스 채널 <미디어잇(www.it.co.kr)> |
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Posted by 윤인하


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