애니메이션 유희왕을 NDSL에서 다시 만날 수 있게 되었다. 유희왕 2009 5d’s는 전작이었던 2008 월드 챔피언쉽보다 더욱 다양해진 카드와 새로운 스토리 모드가 추가되었다. 카드가 늘어난 만큼 구성할 수 있는 덱도 다양화 되고 전략도 늘어나는 일은 당연지사! 한글 자막을 지원하고 요새 한창 잘나가는 D휠 레이스도 만날 수 있다. 유희왕 팬들이 많이 기다렸을 것이다. 한번 살펴 보도록 하자.



▲ 프로모션 무비


▲ 스토리 모드의 한장면




애니메이션에서 볼 수 있는 네오 도미노 시티나 세틀라이트를 무대로 주인공은 5D’s 스토리 모드를 즐길 수 있게 된다. 애니메이션에서 봤던 익숙한 캐릭터들이 등장하는 한편 그들과 멋진 듀얼도 펼칠 수 있다. 대부분의 진행은 캐릭터들과 계속된 듀얼을 통해서 진행이 가능하다. 생각보다 NPC들이 초반부터 강한 덱을 들고 나오는 편이므로 빠르게 적응하고 덱을 맞춰가는 것이 게임을 쉽게 진행 할 수 있는 방법이라면 방법. 캐릭터들이 강해서인지 몰라도 돈 모으기가 쉽지 않으므로 스테이지 곳곳에 숨겨진 DP들을 잘 찾아보도록 하자.


스토리 진행 하다 보면 D휠 레이스도 경험할 수 있다. 3D로 구현되었다고는 하나 NDSL의 여건상 화려한 CG나 이펙트는 기대를 하지 않는 것이 좋다. D휠 레이스 라이딩 듀얼은 스피드 카운터를 이용해 SP를 발동시키는 독특한 룰로 진행이 되지만 크게 어렵지는 않다.. 라이딩 듀얼용 카드 덱도 새롭게 구성해야 하므로 유의해야 한다. 원작 애니메이션을 본 플레이어라면 한번 기대해 볼만 한 모드.





대부분 TCG가 그렇듯이 처음 해보는 사람에게는 용어나 게임 진행 방식이 생소할 수 밖에 없다. 본 게임에서도 그런 점을 고려하여 꽤나 자세한 용어설명과 튜토리얼이 준비되어 있다. 유희왕 게임의 이해가 필요하다면 한번쯤 해보는 것이 상당한 도움이 될 것이다.


튜토리얼은 자세하게 진행 방법과 공격/수비 하는 방법, 그리고 배운 것을 복습 할 수 있도록 구성되어 있다. 또한 Wi-Fi를 이용한 다운로드 컨텐츠로 특정 상황에 놓은 게임을 승리해야 하는 퍼즐 듀얼을 제공한다.





이번 2009 5d’s에는 전작보다 약 800장이 넘는 카드가 추가 되어 2800여장에 이른다. 카드의 종류가 늘어났기 때문에 어떤 카드가 추가되고 빠졌는지 궁금한 유저들이 많을 것이다. OCG 부스터는 [심홍의 위기], 스트럭처 덱은 [매지션의 패왕], 듀얼 터미널은 [마광신의 부활]까지 수록되어 있다고 한다. 기본으로 상점에서 구입할 수 있는 덱들을 빼고 숨겨진 조건들을 만족해야 팩들이 등장하기 때문에 필요한 카드가 있다면 어떻게 입수하는지 알아보고 게임을 플레이 해보도록 하자. 참고로 부록으로 제공되는 동봉카드로는 OCG카드가 7장이 포함되어 있다.



▲ 동봉되어 있는 카드




전작과 마찬가지로 Wi-Fi를 이용한 서비스 또한 제공한다. Wi-Fi에 접속하면 친구들과 네트워크를 이용한 대전과 랭킹, 다운로드 서비스를 받을 수 있다. 새로운 카드와 퍼즐 듀얼, 새로운 듀얼리스트들을 다운 받을 수 있다. CPU와 놀기가 심심해 지면 이제는 전세계 사람들과 네트워크로 듀얼을 즐겨보도록 하자.



▲ Wi-Fi를 이용한 멀티플레이




사실 전작인 2008에 이어서 크게 달라진 점이 보이지 않았다. 게임 인터페이스나 그래픽, 일러스트들도 더 나아진 기미는 보이지 않는다. 혹자는 카드수만 늘고 라이딩 하면서 듀얼 할 수 있다는 것 빼고는 달라진 면이 보이지 않는 다는 의견도 있었다. Wi-Fi로 지속적인 업데이트에 기대를 걸어야 할 것 같다.


전작보다 오히려 부족해졌다고 생각되는 부분은 2D로만 처리된 전투 화면이다. 상대에게 타격을 안겨다 주는 재미가 약간은 줄어든 것 같은 느낌이다. 카드의 설명 부분이 상단 화면으로 자리를 옮겼는데 확인 하기에도 시각적으로 좋지 않고 이것 때문에 좀더 게임이 느려진 것 같은 느낌.


전체적으로 2008에서 아무 스토리 없이 듀얼에 듀얼을 거치면서 우승하던 것에 비하면 여기저기 돌아다니면서 바이크도 타게 되는 스토리 모드는 장족의 발전이라고 할 수 있다. 한글화가 그럭저럭 괜찮은 수준으로 되었기 때문에 게임 하면서 큰 불편은 없었다. 2009 시리즈를 기대한 유저들에게 부응할만한 게임을 안겨다 주었다고 할 수 있다.




김인권/ 리뷰어/ ingunbi@naver.com

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Posted by 윤인하

2009/05/13 23:28 2009/05/13 23:28
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NDS가 단순한 게임기를 넘어 교육용으로 자리매김 하고 있는 사실은 ‘게임’이 가진 무궁한 가능성을 보여주는 사례라고 할 수 있다. 이미 수 많은 NDS의 타이틀이 학습 게임 열풍을 일으켰고 이제 거기에 또 하나의 게임이 화려한 대열에 합류하게 되었다. 오늘 살펴볼 게임인 ‘기적의 100칸 계산법’은 게임타이틀이 아니더라도 서점에서 볼 수 있는 유명한 베스트셀러이기도 하다.

 

기적의 100칸 계산법은 예전에 나오던 두뇌 트레이닝에서 나오던 계산 100회를 훨씬 특화 시키고 강화한 게임이다. 다양한 형식의 계산 게임을 제공하며 플레이어는 이를 통해 덧셈, 뺄셈, 곱셈, 나눗셈을 원 없이 계산해 볼 수 있다.




베스트 셀러를 게임으로!


원작자인 가게야마 히데오가 누군지 궁금해서 일본 웹에서 검색을 해보았더니 엄청나게 많은 정보들이 쏟아져 나와 놀라웠다. 우리나라로 치면 일명 ‘스타선생님’ 쯤 되는 것 같다. 그가 참여한 세미나 및 설명회에서는 어김없이 많은 학부모와 교사 등이 참석하여 유익한 학습방법과 공부 습관에 대한 강연을 메모해 가는 모습을 쉽게 볼 수 있었다. 지금은 리츠메이칸 대학의 교수로 있지만 야마구치 초등학교 교사 시절에 그가 아이들에게 가르친 효과는 가히 ‘기적’이라 부를 수 있을 정도다. 예를 들면 아이들의 IQ가 평균 20 정도 상승하고, 10년 연속 일본 전국학력테스트 1등을 차지했으며, 일본 깡촌 초등학교 출신의 아이들이 무더기로 명문대에 합격했다고 한다.


가게야마 선생이 말하는 방법은 바로 꾸준한 계산 연습에 있다. 간단한 계산을 통해 뇌를 자극하고 뇌의 활동을 최대한 활성화 시키는 것이 수학에 대한 부담을 버릴 수 있으며 성적향상에 도움을 준다는 것이다. 그의 이론은 100칸 계산이라는 것으로 재탄생 되었고 지금 우리가 즐길 수 있는 게임으로까지 만들어 지게 되었다.



사칙연산은 내가 최고




게임을 실행 시킨 첫 느낌은 깔끔하고 보기 좋았다. 기적의 100칸 계산법은 여타의 게임과 달리 NDS를 세로로 놓고 플레이 해야 한다. 처음 시작 하면 3개의 메뉴가 나오고 각 기능은 다음과 같다.





오늘의 과제 : 하루에 한번씩 학습레벨에 맞춘 계산 문제가 출제되며 꾸준히 플레이 하면 레벨 업을 통해 더욱 어려운 문제가 출제되는 형식이다. 보통 클리어 하는데 약 10분 가량이 소모 된다. 3가지의 계산을 수행해야 하는데 이는 조금 아쉬운 감이 있다. 계산은 주로 초등학교 난이도의 단순한 계산이 주로 나온다. 매일 출석 도장을 찍는 재미가 쏠쏠하다.





100칸 계산법 : 게임의 핵심 컨텐츠가 자리하고 있는 메뉴이다. 100칸 계산을 통한 덧셈, 뺄셈, 곱셈을 연습할 수 있으며 나눗셈은 좀더 세부적으로 나누어져 있다. 처음에는 100개의 계산을 동일한 숫자로 반복하여 연습해 보자. 약 2분 안에 클리어 할 수 있을 정도가 되면 무작위에도 도전해 보자. 본인은 뺄셈과 나눗셈부터 조금 헤매기 시작했다. 서적에는 하나의 답만 알려주고 덧셈인지 뺄셈인지 등을 구분하고 계산을 시작하는 방법도 있었는데 게임에는 아쉽게도 없는 듯 하다.





실전 연습 : 오늘의 과제를 언제 어디서든 할 수 있는 모드이다. 약 50여 개의 계산법을 플레이 해볼 수 있다. 날 잡고 하루면 충분히 전부 클리어 할 수 있는 정도.


▲ 터치 화면은 오른손, 왼손 잡이용 설정이 가능하다.


간단한 사칙연산뿐이지만 기록 갱신이라는 목표가 게임의 요소로 충분히 자리매김하고 있다.



암산도 기술이다


어린 시절 주산학원에 다니면서 죽도록 암산과 산수를 공부했다. 하지만 정말 재미와는 거리가 멀었다. 어쩌면 내가 수학에 대해 노이로제가 생긴 것은 기계적인 산수 계산에 치를 떨었기 때문인지도 모른다. 그러나, 하루 단 10분 정도 투자하지만 게임으로 즐기는 산수는 친숙하고 재미있었다.


기적의 100칸 계산법은 온통 처음부터 끝까지 계산으로 게임을 만들었다. 다소 컨텐츠가 많지 않은게 다소 아쉬운 대목이다. 본인의 경우 중등수학이나 퍼즐 수학 같은 내용이 더해졌으면 하는 생각이 들기도 했다.



교육용 소프트로써의 역할은 충실하다


저연령층의 NDS 플레이어들에게는 매우 괜찮은 프로그램이라고 생각된다. 교육용 소프트는 단 1%라도 공부에 흥미를 붙여 줄 수만 있다면, 제 역할을 다 하는 거라고 생각 들기 때문이다. 특히, 정말 재미 없는 산수를 가지고 게임으로 즐기는 아이들의 모습은 보기만 해도 흐뭇해 진다.



김인권/ 리뷰어/ ingunbi@naver.com

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Posted by 윤인하

2009/01/20 13:55 2009/01/20 13:55
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